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爱游戏:《TERA》专访:PVP细节公开 职业技能重做

近日,目前《TERA》由Bluehole Studio北美了公司En Masse Entertainment开发后续内容,在最新一期的专访中《TERA》社区经理Jason Mical为大家解答了即将参展圣地亚哥动漫展的细节以及PVP部分内容。

Q:你对于出展E3和圣地亚哥动漫展有什么感受?你们达到预期的目标了么?

A:哦,这两个展会都非常的出色。在世界最大规模的专业游戏展上我们很高兴能够把我们的作品呈现给全世界的玩家和游戏业者,这是一次难得的机会。

圣地亚哥动漫展和E3不同,它更加侧重于玩家,因此我们为玩家准备了许多试玩机器,让玩家们来亲自体验下这款作品。

TERA

Q:能简单描述下你在En Masse的工作么?

A:嗯,我在En Masse担任社区经理的职位,主要处理和协调游戏开发,以及游戏社区建设等工作,除了《TERA》之外,我们也还负责一些XBOX游戏的开发工作。

Q:通过上次的内部测试你们收集到了什么有用的信息了?你们将会做什么改动呢?

A:哦,上次我们核心小组的测试为我们带来了非常重要的改动信息,其中我们进行了很多改动,比如黎明之岛(Island of Dawn)的风景将更加漂亮;一些怪的出生点进行了修改,一些职业的技能我们也进行了重做。在更多的小的细节方面我们也进行了进一步的修改。

Q:所有玩家的角色都会出生在黎明之岛(Island of Dawn),你们如何保证游戏的流畅性?玩家如何才能熟悉他的职业呢?

A:我们已经预见到黎明之岛(Island of Dawn)的压力将会非常大,我们会保证各个频道和服务区的平衡,避免出现拥挤的现象。玩家在岛上的时候可以很好的熟悉自己的种族和职业,离开岛后就进入了自由的世界。

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