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爱游戏:《暗黑3》全职业初始数值和成长数据

进化到暗黑3人物已经不需要加点了,但是属性点依然重要。经反复测试得下表:

 (各职业x等级的基础数值 没有任何装备)

职业基础数值+(x-1)*成长值[DH和巫师的防御及体质分单双级另算]     这个成长值会不会保留至正式版不得而知

4项数值说明

攻击:直接提高伤害 十分直接 x点就是x%伤害

精准:提高暴击率 具体计算已有坛友给出

防御:减伤 数值已由 高铁动车侠 给出

体质:增加生命 在beta阶段 每1点体质提供4点hp 基础值为40hp

hP计算公式:体质*4 + (10 + 人物等级 – 1)*4

测试中发现的一些小贴士

伤害可以降低都0 也就没有伤害了 但是具体是多少舍去还需要验证

伤害为0也可以反弹伤害 反弹伤害可以暴击 暴击率依存关系待验证

除玩家操控角色(包括追随者)以外 其他如npc 僵尸狗 等的进攻 看不到伤害值 会出现非整数伤害 这个很奇妙

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护甲防御格挡对于伤害的防止机制 浅层研究

防御和护甲

首先 我们来看看防御和护甲表现出来的减伤效果

以1级法师为例 防御8点对于1级怪物减伤0% 护甲0 减伤也是0% 可谓双0男

 

然后我们选择出门第一个僵尸 看看对我们造成多少伤害

基本是在6-11(预测12)之间 可以得到僵尸对于没有任何免伤的角色的伤害就为6-11(or12)

 

下面我们看看防御50%的情况。1级野蛮 防御11 减伤50% 护甲0

看看伤害是不是有大幅下降 伤害由6-11 急降至 3-5 减伤50%

 

然后是1级野蛮 11防御 50%减伤 护甲 50 减伤50% 看图得结果

伤害介于2-3,伤害大幅削减至1/4左右

 

那么我们设伤害为d  防御免伤x%  护甲免伤y% 得到综合免伤

z=1-(1-x)*(1-y)=x+y-x*y

带入x=50 y=50 可以的z=75 即防御和护甲都达到50%免伤 则可降低总伤害75%

附带表格,以防御护甲公式计算 50%免伤所需数值

之所以选择75%是因为属于一个中间值 越向上2个数值所得的收益就会越低。  一味堆护甲必定拉低本身的dps输出

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最后我们来看看 免伤的极致 0伤害

10级武僧,防御28,护甲0。 伤害在无伤和1之间徘徊

 

穿了衣服后,防御28,护甲25。完全免伤

 

 

 

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